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    20 Beiträge in diesem Thema (offen)
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    Weltbeherscher ist offline Weltbeherscher
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    Hallo Zocker-Gemeinde!

    Ich mir heute mal Rift zugelegt.

    Während ich diese Zeilen schreibe, ladet bereits der Gameclient im Hintergrund.
    Rund 8 GB sollen es laut Steam sein.

    Ich werde hier in den nächsten Tagen mal ein wenig über diese Spiel berichten.
    Vielleicht hat der eine oder andere ja auch irgendwann mal Lust sich das Spiel anzugucken, und kann dann hier ein paar Infos über dieses Spiel bekommen.

    Zur Account Erstellung:
    Beim Erstellen des Accounts muss man sofort den Account mit einer Kreditkarte oder einem verifiziertem Paypal Accout verknüpfen. Ich habe dies mit meinem Paypal-Konto getan.

    Anschliessend habe ich jedoch gleich wieder das Abo gelöscht und das Paypal Konto im Account gelöscht.

    Falls ich das Spiel länger als die 30 Tage welche inbegriffen sind spielen möchte, mache ich das wie bei WOW auch nur mit Gamecards.





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    Beitrag vom 17.03.2011 - 17:32
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    Zielfinder ist offline Zielfinder
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    Re: Rift   
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    Womit ich mich immer schwer tue ist es für ein Spiel 50€ zu zahlen......wobei man das bestimmt billiger bekommt^^......
    Die Erfahrung zeigt das Online spiele oft unter Kinderkrankheiten leiden und ein abwarten daher net verkerht wäre....aber evtl überzeugtr es ja ;-)

    Primär wäre ien spiel interessant was uns ALLE wieder ein wenig vereinigen würde ^^





    Beitrag vom 17.03.2011 - 18:48
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    Gregor ist offline Gregor
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    Re: Rift   
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    Aufgrund der monatlichen Gebühren wird es für einige schon nicht in Frage kommen. Ich habe vorletzte Woche mit einem gesprochen der auch schon die Beta von Rift gespielt hat. Er war zu dem Zeitpunkt schon lvl 38 und hellauf begeistert von dem Spiel. Von Macken hat er nicht berichtet.



    Ihr seht etwas blass aus, ich hoffe es ist nichts banales.

    Beitrag vom 17.03.2011 - 18:53
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    Rukka ist offline Rukka
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    Ich war auch mit in der Beta. Vom Prinzip ist das Spiel nicht schlecht, nur war ich leider nie bei diesen Rissschlachten selber dabei. Schade eigentlich. Ein Freund von mir, der auch die Beta mitgemacht hat, hatte aber diese Schlachten mal mit gemacht, und meinte, das die ziemlich heftig sein sollen. Mit glaube 3x50 Spielen auf nen Boss, und kaum ne Sonne gesehen.
    Und da ich schon ein Bezahlspiel spiele, glaube ich nicht, dass ich mir das Spiel zulegen werde. Jedenfalls nicht zum jetzigen Zeitpunkt. Das nächste Onlinespiel, das ich mir zulegen würde, ist auf jedenfall Star Wars. Naja, je nach dem, wie hoch die Abogebühr ist.



    Jage nicht, was du nicht töten kannst!!!

    Tja ja, has ja ma so´n Tach.

    Halten SIE eben das Salz, mein Aquarium klingelt grade!!!

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    Beitrag vom 17.03.2011 - 19:58
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    Re: Rift   
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    Ja, ich habe mitbekommen, dass hier das Interresse an diesem Spiel sehr gering ist.
    Deswegen soll dies hier auch nur ein Erfahrungsbericht werden, und keine Diskusion, ob das Spiel für die Gilde ist oder nicht.

    Wenn es kein Interresse an diesem Bericht gibt, kann ich es auch bleiben lassen.

    Ansonsten werde ich versuchen alle Fragen, die ihr evtl. habt zu beantworten.





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    Beitrag vom 17.03.2011 - 22:13
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    Ist schon klar. Hab ich auch so aufgenommen. Wollte auch keine Diskusion starten, sondern nur meine Erlebnisse schildern.
    Also, nicht falsch verstehen. grosses Lachen



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    Beitrag vom 17.03.2011 - 22:19
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    Weltbeherscher ist offline Weltbeherscher
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    Rift Einstieg   
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    Hier mal die ersten Stunden:

    Nach dem Download des Clients wurde noch ein Patch mit nochmals 1 GB nachgeladen.
    Erfreulicherweise haben die Server anscheinend eine hohe Bandbreite, den ich konnte alles mit voller Geschwindigkeit laden.

    Beim ersten Start von dem Spiel darf man dann ein nettes kleines Intro betrachten und dann gehts auch schon los.
    Wie üblich muss man am Anfang nen Server auswählen. Ich habe mich für einen normalen PVE Server entschieden: Brutmutter
    Es gäbe auch noch PVP-Server und dazu noch RP (Role Play) Server.

    Dann darf man sich zwischen 2 Seiten entscheiden. Die "Wächter" und die "Skeptiker" stehen zur Auswahl.
    Dabei gibt es nicht "Gut" und "böse" im eigentlichen Sinne, den beide Seiten haben eigentlich nur verschiedene Standpunkte, wie es zu den Spalten (Rift's) kommen konnte, welche die Spielwelt heimsuchen.

    Beide Seiten haben dann jeweils 3 Rassen zur Auswahl.
    Wächter: Die Hochelfen, die Zwerge und die Mathosianer (hellhäutige Menschen)
    Skeptiker: Die Bahmi , die Eth (dunkelhäute Menschen) und die Kelari (eine Art Dunkelelfen)

    Ich habe jetzt mal die Seite der Skeptiker gewählt und mir dort einen Eth erstellt.

    Zum Abschluss der Charaktererstellung gibt es dann noch die Frage der Klasse.
    Davon gibt es vier im Spiel:

    Krieger, Magier, Schurke, Mönch.

    Ich habe mich mich für einen Schurken entschieden.





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    Beitrag vom 18.03.2011 - 12:16
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    Re: Rift   
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    Wer glaubt, dass es jetzt nur 4 verschiedene Spieler-Arten gibt, der täuscht.
    Den für jede Klasse gibt es 8 verschiedene Seelen. In einen Charakter können immer 3 dieser Seelen aufgenommen werden.
    Dardurch ergeben sich für jede Klasse jede Menge verschiedener Talentbäume und Skillungen.

    Auch praktisch: Seelenpunkte (Skillpunkte) kann man jederzeit zurücksetzen lassen, und auch die Seelen austauschen.
    Zusätzlich kann man bis 3 verschiedene Skillungen samt Fährtigkeitenlisten und Hotkeys speichen und im Spiel innerhalb von wenigen Sekunden ändern.

    Zum Beispiel von einer Tank-Skillung in eine Supporter-Skillung oder eine reine DPS-Skillung.

    Hier ist das Potenzial zum rumtesten natürlich immer gegeben.





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    Beitrag vom 18.03.2011 - 13:41
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    Tutorial   
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    Nachder Chara-Erstellung folgt nun der direkte Spieleinstieg.
    Und Rift bietet hier erstmal ein Tutorial, das ein wenig an GW erinnert.

    Nur mit dem Unterschied, dass Rift den Spieler am Ende des Tut in die Vergangenheit schickt und GW schickt den Spieler in die Zukunft.

    Man erwacht sozusagen kurz bevor die Welt zugrunde gegangen ist. Die Demonen haben über die Rifts alles zerstört. Man selbst in ein Auserwählter, der via Zeitportal zurück in die Vergangenheit geschickt wird, um das Ende der Welt zu verhindern. Diese Zeitportal zu erreichen ist das Ziel des Tutorials.

    Alles erfährt man in netten kleinen Quests verpackt. Die Hintergrundgeschichte des Spiels, wie die Steuerung funktioniert, wie man die Seelen verwaltet, man kämpft u.s.w.

    Die Grafik selber ist schön detailiert, geht vom Stil natürlch ein wenig ins Fantasy, wirkt aber auf mich nicht kitschig. Die Apokalypse im Tut ist schön dargestellt in düsterer Stimmung, überall wird gekämpft und Blize und Explosionen wo man hinschaut.

    Das Interface altbekannt. Oben Chara-Balken und Minimap, unten Chat und Fertigkeiten, rechts dazu noch Questverlauf. Wer WOW, LOTR oder auch AOC mal gespielt hat findet sich sofort zurecht.

    Am Ende des Tut erffährt man dann noch wie die Rifts funktionieren. Ich erwähne es hier, weil ich das so noch nicht in einem Spiel gesehen habe. Es erscheint also irgendwo in der Spielwelt ein Riss, aus dem dann Monster spawnen. Diese muss man dann in Wellen töten. Zum Schluss gibts dann noch nen Obermotz zum umlegen. Jeder Spieler der in der Nähe des Rifts ist kann sich beteiligen. Dabei bekommen alle am Ende Erfahrung und auch manchmal Loot verteilt.
    Ich bin gespannt, wie das dann im "normalen" Spiel auswirkt.





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    Beitrag vom 18.03.2011 - 14:01
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    klingt unterm strich nicht schlecht :-)

    Frage wäre ja wer alles bereit wäre mit einzusteigen. Du spielst doch schon nen onlinespiel? Wie würdest du weiter vorgehen wenn dir Rift zusagt?





    Beitrag vom 18.03.2011 - 14:51
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    Nun WOW habe ich im mom aufgehört.
    Ich bin dort im Endgamebereich, wo ich ohne Gilde nichts mehr erreichen kann.
    Und in eine andere Gilde will ich nicht, ich fühle mich wohl in dem Sauhaufen hier....

    GW werde ich immer mehr oder weniger weiterspielen......

    Zu Rift kann ich nach einem Tag kein Fazit ziehen. Allerdings habe ich bis jetzt keinen Absturz, keine fehlerhaften Übersetzungen und keinen Bug festgestellt.
    Das ist schonmal nicht übel, für ein neues MMO am Markt.





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    Beitrag vom 18.03.2011 - 15:07
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    Wenn du weisst, wo man die Bezahlkarten herbekommt, und das mehrere Leute von uns spielen würden, wäre es jedenfalls zu überlegen damit wieder anzufangen.
    Mal abwarten wie hier die resonanz ist.



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    Beitrag vom 18.03.2011 - 20:23
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    Re: Rift   
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    guggst du hier :
    Klick mich





    Beitrag vom 19.03.2011 - 16:04
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    Jetzt habe ich die ersten Tage in Rift hinter mir.
    Ich versuche mal meine Eindrücke zu diesem Spiel hier darzustellen.

    Nachdem oben beschriebenen Tutorial, wird man nun auf die "normale" Spielwelt losgelassen.
    Am Anfang kommt das fast ein bisschen heftig. In der Spielwelt erscheint man nämlich mittem im Schlachtgetümmel.
    Zwar wird man durch die Quests ein wenig an der Hand genommen, verfolgt das Treiben aber eher ratlos.
    Warum wird erst nach einiger Zeit bewusst.

    Das Spiel "lebt" sozusagen von diesen "Rift"-Events. Das bedeutet, dass sich irgendwo auf der Karte ein Spalt öffnet, der dann Monster ausspuckt. Wenn diese getötet werden, schliesst sich der Spalt wieder. Die Anzahl und häufigkeit der Spalts entscheidet das Spiel anhand der mom. vorhanden Spieler im Bereich (Ortsabschnitt). Da noch vieler Spieler eher in den unteren Leveln sind. Geht natürlich im Anfangsbereich mom. richtig der Punk ab.

    Das hat aber auch Vorteile: Dadurch dass viele Spieler hier da sind, bilden sich sehr schnell dynamische Gruppen, die die Spalte schnell schliessen können. Und das sich Belohnugen der Riftevents direkt an die beteiligten Spieler ausgegeben werden, kommt hier schnell zu Qualitativ hochwärtigen Items.
    Wer glaubt, dass sich jetzt hier viele Spieler einfach nur hinstellen, und abkassieren, der irrt. In Rift gibt es ein System, dass ermittelt, ob ein Spieler Schaden macht, Tankt oder auch heilt, und wiederbelebt oder auch andere Spieler unterstüzt. Nur wer also wirklich mithilft Rifts zu schließen, bekommt auch eine Belohnung.

    Dazu kommen dann noch Großvents. Hin und wieder gibt sozusagen Hauptangriffe. Wenn das entsteht, bekommt man sofort eine neue Quest angezeigt mit den Aufgaben. Gleichzeitig entstehen ganz viele Rifts aufeinmal, die es dann zu achließen gilt. Zusätzlich kommt am Schluss ein Obermotz, der dann (falls man es schafft ihn zu besiegen) auch dicke Beute hinterlässt.

    Durch die öffentlichen Gruppen sind diese Events frei für alle, und es macht schon Spaß diese auch zu machen.
    Mom. Queste ich eig. nebenher, und mache natürlich die Rift Events.





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    Beitrag vom 23.03.2011 - 12:20
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    Re: Rift   
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    Natürlich gibt auch noch anderes zu tun in Rift, als Rifts schliessen oder Questen.

    Zum einen gibt es da ein umfangreiches Berufesystem. Jeder Spieler kann bis zu 3 Berufe lernen. dabei gibt es Sammelberufe und verarbeitende Berufe.
    Zu den Sammelberufen gehört z.B. Bergbau (für Erze), Kürschnern (Leder) Sammeler (Planzen), usw.
    Zu den verarbeitenden Berufe dann z.B. (Rüstungsschmied, Waffenschmied, Alchemist, usw.
    Insgesamt stehen rund 15 Berufe zur Auswahl.Hier gibt dann einiges zu tun, weil es auch Berufsquests gibt (teilweise auch tägliche...)

    Was natürlich auch noch zu einem guten MMO gehört, sind die Dungeons, bzw. Schlachtzüge.
    Das sind instanzierte Gebiete, in denen man gezielt als Gruppe kämpft und Aufgaben erldiegt, bzw. man nach Beute farmt.
    Dungeons sind für Spielergruppen bis 5 Personen. Schlachtzüge jenach Auswahl bis 20 Personen.
    Diese sind nach Levelstufen unterteilt.

    Als letzten Part kommt in Rift auch noch das PVP zum tragen. Zwei Farktionen, die sich nicht mögen --> Ärger! Also wird in sogenannten BG's (Battlegrounds) gegeneinander gekämpft. Auch hier gibt es dann wieder Belohnungen für Siege.

    Wer sich jetzt fragt woher man die Besten Items bekommt.

    Die Reihenfolge ist ungefähr so: Schlachtzüge --> PVP --> Dungeons / Herrgestellt (aus Berufen) --> Riftevents --> Questbeute
    Warum ungefähr: Einzteile können je nach Klasse und Spielweise natürlich besser oder schlechter sein.





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    Beitrag vom 23.03.2011 - 12:35
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    Rukka ist offline Rukka
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    Re: Rift   
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    Klingt jedenfalls sehr interessant, muss ich schon sagen. Kann aber noch nicht sagen, ob ich das wieder anfange. Mal abwarten.



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    Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Rukka am 24.03.2011 - 12:01.
    Beitrag vom 24.03.2011 - 12:01
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    oh man, klingt insgesamt nicht schlecht, nur ich sehe es halt nicht das wir mehrere werden :-(
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    Beitrag vom 24.03.2011 - 18:00
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    Ich muss eben mal nebenbei erwähnen, das ich z.Z. nicht mehr so in WoW drinne bin, wie vor ein paar Monaten noch. Immo hab ich nicht wirklich Lust auf Azeroth oder die anderen Kontinente. Noch suche ich ein interessantes MMORPG, und schlage mich mit einigen F2P´s rum. hä
    Und warte sehnsüchtig auf Star Wars Online, wofür ich auch schon inner Gilde bin. grosses Lachen



    Jage nicht, was du nicht töten kannst!!!

    Tja ja, has ja ma so´n Tach.

    Halten SIE eben das Salz, mein Aquarium klingelt grade!!!

    http://www.arm-des-gruenen-drachen.de/index.php?se...rok_Abraxa



    Beitrag vom 24.03.2011 - 23:28
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    Gestern Abend war ich in meinem ersten Rift Dungeon. Ab lvl 18 kann man den ersten Dungeon betreten.
    Eisengrab heisst der, und ist für die Stufen 18 -20 ausgelegt. Dauer ca. 1 Stunde. Schönes mit Untoten und Geistern bestücktes Verlies.
    Die typische MMO Gruppenzusammensetzung findet auch hier statt. 1 Tank + 1 Heiler + 3 Damage Dealer.
    Wir sind gut durchgekommen, und ich hatte sogar Glück, dass beim Endboss ein netter Bogen gedropt ist, den ich als Fernkampf Schurke auch bekommen habe. glücklich


    @Zieli: Zum jetzigen Zeitpunkt kann ich eigentlich sagen, dass minimum 5 Spieler das Spiel regelmaßig spielen sollten.
    Das ist die normale Gruppengröße, mit der man jeden Dungeon im Spiel machen kann, und auch jeden normalen Riss schließen kann.
    Darunter macht es keinen Sinn. Für uns in der Gilde, kann ich mir das Spiel durchaus vorstellen, da es sehr "erwachsen" rüberkommt (ich meine damit Grafig, Geschichte usw.). Auch die Community im Spiel ist bis jetzt gut, die typischen WOW Flames oder so in der Hauptstadt sind mir zuminderst auf dem Server wo ich bin nicht aufgefallen...





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    Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Weltbeherscher am 25.03.2011 - 07:48.
    Beitrag vom 25.03.2011 - 07:43
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    Re: Rift   
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    Mein Freimonat ist fast rum. Inzwischen bin ich fast LVL 35 und bereits im 3.Bereich auf der Rift Weltkarte vorgestoßen. Ich könnte zu diesem Zeitpunkt in 3 verschiedenen Regionen Questen, von denen ich mir 2 näher angeschaut habe. In jedem Bereich gibt es immer zum Schluss hin (Vom Queststatus aus gesehen) goldenen Elitequests mit richtig fetter Beute. Es lohnt sich dadurch schon in den Gebieten die Quests zu machen. ich habe inzwischen auch die ersten 3 Dungeons gesehen. Alle sind anspruchsvoll designed und schön zum spielen.

    Das erste Weltevent hat mit dem Patch 1.1 auch Einzug gehalten. Das hat zur Folge, dass es momenten tägliche Quests mit Bezug auf das Event gibt, und jede Menge Rifts überall spawnen. Dadurch wird aus meiner Sicht leider das Questen als Einzelner nicht mehr möglich, da dadurch öfters die NPS's nicht mehr an den normalen Orten anzutreffen sind.

    Kleines Schlussfazit:
    Rift ist ein typisches MMO, das sehr gut die besten Eigenschaften der gängigsten MMO's übernommen hat und mit dem "Rift"-Faktor sogar noch was neues mit einführt. Die Quests, Berufe, Dungeons, sind zwar alle nichts besonderes, jedoch macht es Spaß die Geschichte zu verfolgen und man wird auch immer für die Mühen mit entsprechenden Items belohnt. Die Grafik ist für ein MMO großartig, jedoch ist die Musik und Sound bestenfalls Durchschnitt.
    Rift ist auch kein Spiel, dass man größtenteils alleine betreiten könnte. Durch die Rifts ist man gezwungen, sehr oft in der Gruppe zu agieren. Freunde schneller Action fühlen sich dabei sicher wohl. Die reinen Quester, haben in Gebierten, wo sich nicht viele Spieler tummeln und "aufräumen", keine Chance weiterzukommen.
    Wie schon geschrieben hatte, sollte man als Gilde sich mit minderstens 5 Personen im Spiel aufhalten, dann könnte man alles im Spiel machen, darunter wird es ausserhalb der Startgebiete eher mühevoll und der Frustfaktor steigt.

    Ich werde das Spiel vorerst nicht verlängern. Sollte sich jedoch irgendwann ein Gruppe von Spielern ergeben, wäre ich sofort wieder mit dabei....





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    Beitrag vom 11.04.2011 - 10:59
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